Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej
Autorzy |
Książka o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media. Autor udowadnia w niej, że gry sieciowe stanowią wytwór dawnych gier, używając przy tym najnowszych dostępnych technologii. Stają się one kontekstem dla wielu innych mediów i rozmaitych kulturowych aktywności a oglądanie filmów i czytanie książek staje się czynnością relatywną wobec grania.
Numer ISBN | 83-60501-36-X |
Wymiary | 145x210 |
Gatunek | Psychologia |
Oprawa | 1 |
Liczba stron | 204 |
Podziel się opinią
Komentarze