Trwa ładowanie...
db74fez
Temat

world of warcraft

Gracze "zarażali się" na potęgę. Wirtualna pandemia miała pomóc w realnym świecie
4 stycznia 2021, 13:38

Gracze "zarażali się" na potęgę. Wirtualna pandemia miała pomóc w realnym świecie

Eksperci zajmujący się chorobami zakaźnymi od lat opracowują modele rozprzestrzeniania się wirusów. Wybuch pandemii koronawirusa przypomniał o kontrowersyjnym pomyśle sprzed lat, by badać przebieg i skutki zarazy w oparciu o zachowanie graczy komputerowych. Wszystko przez wirtualną pandemię, która w 2005 r. "zdziesiątkowała" populację "World of Warcarft".

db74fez
db74fez

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje siętutaj